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这是望朔刊的第20期,记录技术、感想、日常……每周六发布~
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封面
封面-《明日方舟:终末地》-提弗洛斯-来自画师:LM7
我的视界
对晚霞尝试了一下调色,好像有点压抑了……
文章
1、为什么眯眼能看得更清楚?
原文链接:Why Does Squinting Help You See Better?
我一直以为眯起眼睛看得更清楚是因为眯眼睛导致晶状体发生变化,聚焦位置由此改变视野内的目标变得更清晰。我一直认为近视或许就是长期如此导致的视力变化,然而事实竟是眯眼不会损坏视力,其仅改变了“光圈”大小。
2、被讨厌之后,人才能自由
原文链接:被讨厌之后,人才能自由
文章从《被讨厌的勇气》这本书说起,解读了阿德勒心理学,探讨了痛苦的成因与存在本身。“一切烦恼都来自于人际关系”,这个论点是否真的真实可靠站得住脚其实是值得我们去深入思考的。
在阿德勒看来,一切烦恼都来自于人际关系。当然,这个判断可能有些过于绝对,但他给出的结论推演过程是有一定说服力的。
首先是比较与竞争。如果世界上只剩你一个人,你不会有自卑感,因为自卑感需要一个比较对象。同样,你也不会有竞争的焦虑,当没有人与你竞争时,这种焦虑自然就不存在了。然后是社会语境与生理属性。当很多概念脱离了社会语境,生老病死就只是生理事实而非心理痛苦了。
想法
1、数字野蛮生长
上周末在哔站刷视频的时候,无意中被刷到的一款小程序页面游戏所吸引,这种类型的游戏很多时候都是以宣传吸引、表里不一、广告泛滥所闻名,所以大多数时候面对这种视频广告时,我的选择都是直接划走。但是这次的这个小游戏说白了是一个很简单的硬币翻面小游戏。我来大致介绍一下这个游戏的玩法。
游戏初始时,玩家拥有一枚铜币,每次点击都会抛出该硬币,而抛出硬币正面则会获得一定的资金,反面则一无所获。这是一个很简单的设计,其可玩性是在其附加功能,你可以用获得的资金买更多的铜币,还有银币、金币等,而这些硬币会带来更高的资金回馈,当然资金还可以雇佣帮手、点亮天赋、提高倍率等等,来让你的资金实现指数级增长。
没错,真的是指数级增长,随着游戏推进,你可以看见你的资产单位从K、W到M、T、B再到后来量级太大只能用字母表示如AA、AB……称号也从白手起家、小有所成、华尔街大亨、富可敌国到蓝星首付、太阳系矿豪、奇点印钞机等等。这种收益暴涨与数字的快速跳变可能是游戏的爽点之一。而提高游戏可玩性的另一点其实是经营策略。雇佣帮手、提高硬币收益倍率、选择各种提升天赋等等,资金在什么时候用在什么地方会带来更高的收益, 这需要由玩家来考量,虽然听起来是一个可以让你大展身手的地方,但是事实上游戏体感并不好,因为你的大多数操作都脱离不了看广告。如果脱离广告,这个玩法在某些地方还是挺有吸引力的。
除此之外,我还喜欢玩一些其他数字游戏,比如2048,数独这些游戏。当然提到数字生长,不得不说的一款游戏就是《小丑牌》了。在读大学的时候接触了这款游戏,真的是让我发现原来数字的组合可以有如此魅力,当然游戏的美术、音效设计同样非常棒,但是新颖的玩法才是让无数人喜欢的关键。但是不论是硬币翻面的小游戏、2048、数独,还是兼具构筑魅力的《小丑牌》,这些游戏都是数字为媒介,搭建出来的一套可被理解、可被掌控、可被优化的反馈系统。数字游戏的魅力就在于玩家对秩序、模式与复利增长的先天认知偏好。每一次量级跃升、每一个新称号解锁,都是一次微小的目标完成信号,持续满足着玩家对养成的期待。或许这就是我对数字游戏的痴迷所在。
2、留白的结局
最近看完了《罗小黑战记》的前传《蓝溪镇》,这套漫画主要讲了老君和清凝的故事,故事伴随着清凝的成长一路展开,剧情跌宕起伏,人物塑造丰满有趣。但是对于最后的开放式结局总是感觉意难平,作者故意留坑在此,不介绍清凝仙子的最终结局,就让人觉得似乎未来还会发生一些让人意想不到的事情。
即便我可以想象在漫长的岁月过后,清凝仙子最终被明王所救,与老君获得再次重逢的Happy End,但是没有被官方写出来,就有一种“差一步美满”的感觉。这种手法其实非常常见,但是每每读到感觉到的都是“请听下回分解”的意犹未尽与期待,而不是像童话故事中“幸福和快乐是结局”所带来的满足。
除了开放式结局外,还有一种没有结局的结局也是让人十分难受的。前段时间和同事去看了《生化危机·爆发夜》,最后的结局让我十分摸不着头脑,以至于电影院亮灯的时候我还疑惑的扭头问同事:“啊?这就结束了?”我的疑惑不是对电影意犹未尽,而是对一个没讲完的故事戛然而止的错愕与茫然。或许是因为平时看这种开放式结尾的片子太少了,又或者是觉得前面受到那么多的惊吓,想着最后应该有一个皆大欢喜的结局,哪怕像俗套的超级英雄拯救世界一样,最后城市得到了拯救,这也算一个完整的故事。《迷雾》在这方面就做得很好,即使结局令人窒息,但是其故事是完整的。但是《生化危机·爆发夜》的后半段,眼看解药就在眼前,但是那种理想现实一线隔的差一步,最是让我遗憾,或许这就是导演的精细设计吧。
项目&资源
1、江山时序(Chronicles of the Realm)
一幅纯前端、零重度框架依赖的中国历史交互地图。在线体验:江山时序 、GitHub 源码:江山时序-github
2、A12 · 后背学习台
可以用浏览器观察 Hasselblad 胶片后背的零件和结构的网站:在线体验:A12 · 后背学习台 、GitHub 源码:A12 · 后背学习台-github
3、马卡龙毛绒玩偶
一个可以生成马卡龙毛绒玩偶的AI提示词:马卡龙毛绒玩偶 · 生图提示词
4、Cube Graph
一款在线魔方拼转网站,根据图论解决魔方问题:Cube Graph
5、Grokbot Characters
一款免费、基于 AI Agent 的图片转 SVG 动画工具,和 GrokBot 角色体系配套使用,可以用来做角色表情动画:Grokbot Characters
6、Operation Safe Return
一款网页版黑白在线射击游戏,可以在冬天让CPU快速升温的有效工具:Operation Safe Return
文摘&言论
1、花似伊,柳似伊。花柳青春人别离。低头双泪垂。长江东,长江西。两岸鸳鸯两处飞。相逢知几时。——欧阳修《长相思·花似伊》
2、但是太阳它每时每刻都是夕阳也都是旭日,当它熄灭着走下山去收尽苍凉残照之际,正是他从另一面燃烧着爬上山巅布散列列朝晖之时。——史铁生《我与地坛》
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